Я не знаю как сказать тебе, что всё будет хорошо...
Мне в последнее время иногда задают подобные вопросы, поэтому от части я пишу это для любителей туманного городка, отчасти просто для себя, ибо люблю это делать, ну в общем сим постом я начинаю рецензии на игры серии Silent Hill в которые мне довелось поиграть, а играл я почти во все, ну кроме Silent Hill The Arcade которая вышла исключительно на игровых автоматах и шла, как шутер, в котором однако был не плохой сюжет, для простого шутера. Но о нём позже, а сейчас начну с первой по хронологии игры. Именно по хронологии, а не по дате выхода игры в свет. Итак Silent Hill Origins\Zero.

читать дальшеСюжет: Изначально эта игра задумывалась, как римейк первой части, но потом, после того, как разработчики взглянули на то, что получилось, решили сделать из этого приквел, предисторию, ну собственно предистория тут получилась, но только под конец. Да, игра непосредственно связана с первой частью, присутствуют уже знакомые по первой части персонажи, только здесь они несколько моложе, такие, как Алесса, доктор Кауфманн, Лиза Гарланд, ну и само собой мать Алессы Далия Гиллеспи. Собственно всё сюжетное различие заключается в том, что мы не бегаем по городу и не ищем свою пропавшую дочь, а просто пытаемся разобраться в себе.
Играем мы за дальнобойщика Тревиса Грейди, проезжающего через Сайлент Хилл. Далее всё знакомо: ночь, дождь, на дорогу кто-то выскакивает, Тревис резко тормозит. Правда водитель из него получше Гарри и он не вписывается в столб, а просто аккуратно останавливается. Выйдя на дорогу он не обнаруживает никого, но в зеркало заднего вида видит приближающийся туман. Из тумана выходит девочка, а затем убегает обратно, Тревис бежит за ней, но в тумане естественно теряет из виду, но упорно продолжает идти вперёд, нет, мы конечно можем развернуться и пойти назад, но волею создателей, мы не сможем сесть обратно в грузовик и поехать дальше своей дорогой. Так что ничего не остаётся, как идти вперёд и приходим мы к придорожному домику, который горит и полыхает. Что странно, игра начинается, как только Тревис выходит из грузовика, то есть следуя за Алессой (да, это была она) мы по стандарту можем как бежать, так и просто идти. Но в видео заставке, когда мы подходим к горящему дому, Тревис весь запыхался, как будто бежал всю дорогу, даже если мы всю дорогу просто шли. Краем глаза мы замечаем, как из-за угла дома выглядывает женщина и затем убегает. Надо бы за ней, да вот из дома слышен детский крик и мы, хорошие дяди, бежим прямо в пекло, спасать дитё. После не долгих скитаний по горящему дому мы выносим оттуда прожаренную, но ещё живую Алессу и... теряем сознание. Очухивается Тревис уже на улицах Сайлент Хилла, на какой-то скамейке. Интересно, кому не лень было тащить его от дома до скамейки и оставлять там? Нет, когда мы теряем сознание, там слышен вой приближающихся сирен скорой помощи, но чегож санитары не забрали с собой и Тревиса? Вот она, людская благодарность, тогда бы уж хоть так на дороге оставили. Ну да ладно, Из желания узнать, что стало с девочкой, мы отправлямся в ближайшую больницу, то бишь в Алкемиллский госпиталь, благо по пути нам ещё никто не встречается. Однако в больнице нас ждут и первые монстры и первые непонятки и всё прочее. В общем, как я уже сказал, всю игру мы ходим по городу и его локациям и одновременно с поисками Алессы пытаемся разобраться в себе. Я бы даже сказал, что основной упор в игре делается именно на прошлом Тревиса. Он уже был здесь и потерял обоих своих родителей, однако это воспоминание предпочёл похоронить в себе, так как был ещё ребёнком. Его мать сошла с ума и отец запер её в Сайлент Хиллской психушке, где она скончалась. После этого отец с маленьким Тревисом остановились в мотеле, где отец покончил с собой, застрелившись из ружья. Всё это мы узнаём в процессе игры, посещая и психушку, и мотель и другие локации города. В конце нас ждёт битва с Алессой-демоном. Ну а после несколько вариантов концовок. Стандартная такая, что Тревис уезжает из города, по озарённой солнечным светом дороге, love and piece, его провожает Алесса с младенцем на руках. Далее затемнение и пара диалогов. Первый между Гарри Мейсеном и его женой, которые находят у дороги младенца и решают забрать его себе и оказалась это девочка, и назвали они её Шерил. Второй диалог между Далией и доктором Кауфманном о том, что ритуал был прерван и Алесса разделилась на две половинки, причём одна из них потеряна. На что Далия отвечает, что можно применить заклинание возвращения и вторая половинка сама придёт к ним, а пока надо подождать. Конец.
В обще не плохо, но как-то натянуто, например долгое скитание по корридорам психушки, начинает утомлять, да и сказывается, что изначально это должен был быть римейк.
Геймплей: Вот геймплей тут и правда странен... Здесь много стандартного, например с нами верные спутники серии игр: радио, шипящее при появлении монстров, фонарик и карта. Загадки довольно просты и не хитры, ну может за исключением мотеля (я про загадку со стиральной машиной, когда нужно в определённом порядке постирать бельё, просушить и вытащить). Переход в альтернативный мир и обратно осуществляется при помощи прикосновения к любому зеркалу. Интересное решение, но как-то муторно, бегать по всей локации в поисках ближайшего зеркала, что бы перейти в альтмир или обратно, а это бывает нужно довольно часто, ибо, как правило, ключ к той или иной загадке находишь в обычном мире, а саму загадку в альтернативном. Что до управления персонажем, то тут всё стандартно, ну мы конечно не можем прыгать или приседать, но всё остальное, что необходимо - это мы можем, но и тут у нас свои минусы. Бегая, Тревис довольно быстро устаёт. Что он за мужик, если пробежав пару метров у него уже отдышка и он замедляется? Что до системы боя, тут уж совсем что-то непонятно. Изначально мы можем драться и голыми руками, но это не эффективно, так как даже что бы убить простого монстра нам надо приложить его 3-4 раза, что бы он только упал, ну а дальше стандартное добивание. По счастью первое оружие у нас появляется с первым же монстром - это кувалда. Хорошо и эффетно, после пары ударов монстр уже валяется на полу, НО на втором же монстре кувалда ЛОМАЕТСЯ и приходится бить его опять же голыми руками. Из чего сделано тамошнее оружие, что даже тяжёлая кувалда ломается после 5-6ти ударов? Или может там такие удароустойчивые монстры... я не знаю.. Благо в качестве оружия мы можем использовать почти всё, от палок и дубин, до тостеров и телевизоров. Кстати о тостерах и телевизорах, это так называемое одноразовое оружие, то есть им можно кинуть в противника. Это мощно и он сразу падает, если ты попал в него, но не зависимо от того попал ты или нет, оно разбивается. Ближе к уровню в театре у вас появляется дробовик и пистолет, но с патронами надо крайне осмотрительно обращаться, ибо их очень мало. Лично я огнестрельное оружие вообще только на боссов расходовал. По мере получения концовок игры вы получаете некоторые бантики, что значительно облегчает повторное прохождение, например после первой концовки вы получаете железные перчатки, которые не ломаются при ударах, да бьют они мощно, пара ударов ими и противник уже дёргается в предсмертных конвульсиях, а если вы получили НЛО концовку, то вам вообще выдаётся бластер пришельцев с бесконечным зарядом. Тогда игра вообще легка на прохождение. Да. По скольку игра выпущена для консолей Play Station, то тут есть стандартное плейстейшенское блокирование удара. То есть ты можешь перехватить несущуюся на тебя руку с ножом и оттолкнуть от себя монстра.
Что до всего остального, то это всё тот же туманный городок с массой закрытых дверей, разрушенными или заблокированными дорогами и разгуливающими по дороге среднестатистическими монстрами.
Кстати тут есть монстр Мясник. Ну не дать не взять родственник Пирамид Хеда. В плохой концовке можно понять, что это сам Тревис с его тёмными желаниями и это на самом деле он всех убил.
Графика и музыка: Это как всегда хорошо и выдержано в атмосфере, привычной обитателям города-призрака. Акриа Ямаока, как всегда не подкачал с треками и Мери Элизабетт радует своим вокалом. Кстати в официальный саундтрек вложен буклет с маленьким комиксом о Пирамид Хеде. Эдакий приятный сюрприз для любителей.
Итог: Мы имеем неплохую игру серии, конечно можно было бы и лучше, на тот момент в свет уже вышли лучшие серии этой игры, такие как Silent Hill 2 и Silent Hill 4: The Room. Мир Алессы вообще почему-то не особо жалуют фанаты, но в целом эта игра не так уж и плоха и всегда найдёт своего геймера.

читать дальшеСюжет: Изначально эта игра задумывалась, как римейк первой части, но потом, после того, как разработчики взглянули на то, что получилось, решили сделать из этого приквел, предисторию, ну собственно предистория тут получилась, но только под конец. Да, игра непосредственно связана с первой частью, присутствуют уже знакомые по первой части персонажи, только здесь они несколько моложе, такие, как Алесса, доктор Кауфманн, Лиза Гарланд, ну и само собой мать Алессы Далия Гиллеспи. Собственно всё сюжетное различие заключается в том, что мы не бегаем по городу и не ищем свою пропавшую дочь, а просто пытаемся разобраться в себе.
Играем мы за дальнобойщика Тревиса Грейди, проезжающего через Сайлент Хилл. Далее всё знакомо: ночь, дождь, на дорогу кто-то выскакивает, Тревис резко тормозит. Правда водитель из него получше Гарри и он не вписывается в столб, а просто аккуратно останавливается. Выйдя на дорогу он не обнаруживает никого, но в зеркало заднего вида видит приближающийся туман. Из тумана выходит девочка, а затем убегает обратно, Тревис бежит за ней, но в тумане естественно теряет из виду, но упорно продолжает идти вперёд, нет, мы конечно можем развернуться и пойти назад, но волею создателей, мы не сможем сесть обратно в грузовик и поехать дальше своей дорогой. Так что ничего не остаётся, как идти вперёд и приходим мы к придорожному домику, который горит и полыхает. Что странно, игра начинается, как только Тревис выходит из грузовика, то есть следуя за Алессой (да, это была она) мы по стандарту можем как бежать, так и просто идти. Но в видео заставке, когда мы подходим к горящему дому, Тревис весь запыхался, как будто бежал всю дорогу, даже если мы всю дорогу просто шли. Краем глаза мы замечаем, как из-за угла дома выглядывает женщина и затем убегает. Надо бы за ней, да вот из дома слышен детский крик и мы, хорошие дяди, бежим прямо в пекло, спасать дитё. После не долгих скитаний по горящему дому мы выносим оттуда прожаренную, но ещё живую Алессу и... теряем сознание. Очухивается Тревис уже на улицах Сайлент Хилла, на какой-то скамейке. Интересно, кому не лень было тащить его от дома до скамейки и оставлять там? Нет, когда мы теряем сознание, там слышен вой приближающихся сирен скорой помощи, но чегож санитары не забрали с собой и Тревиса? Вот она, людская благодарность, тогда бы уж хоть так на дороге оставили. Ну да ладно, Из желания узнать, что стало с девочкой, мы отправлямся в ближайшую больницу, то бишь в Алкемиллский госпиталь, благо по пути нам ещё никто не встречается. Однако в больнице нас ждут и первые монстры и первые непонятки и всё прочее. В общем, как я уже сказал, всю игру мы ходим по городу и его локациям и одновременно с поисками Алессы пытаемся разобраться в себе. Я бы даже сказал, что основной упор в игре делается именно на прошлом Тревиса. Он уже был здесь и потерял обоих своих родителей, однако это воспоминание предпочёл похоронить в себе, так как был ещё ребёнком. Его мать сошла с ума и отец запер её в Сайлент Хиллской психушке, где она скончалась. После этого отец с маленьким Тревисом остановились в мотеле, где отец покончил с собой, застрелившись из ружья. Всё это мы узнаём в процессе игры, посещая и психушку, и мотель и другие локации города. В конце нас ждёт битва с Алессой-демоном. Ну а после несколько вариантов концовок. Стандартная такая, что Тревис уезжает из города, по озарённой солнечным светом дороге, love and piece, его провожает Алесса с младенцем на руках. Далее затемнение и пара диалогов. Первый между Гарри Мейсеном и его женой, которые находят у дороги младенца и решают забрать его себе и оказалась это девочка, и назвали они её Шерил. Второй диалог между Далией и доктором Кауфманном о том, что ритуал был прерван и Алесса разделилась на две половинки, причём одна из них потеряна. На что Далия отвечает, что можно применить заклинание возвращения и вторая половинка сама придёт к ним, а пока надо подождать. Конец.
В обще не плохо, но как-то натянуто, например долгое скитание по корридорам психушки, начинает утомлять, да и сказывается, что изначально это должен был быть римейк.
Геймплей: Вот геймплей тут и правда странен... Здесь много стандартного, например с нами верные спутники серии игр: радио, шипящее при появлении монстров, фонарик и карта. Загадки довольно просты и не хитры, ну может за исключением мотеля (я про загадку со стиральной машиной, когда нужно в определённом порядке постирать бельё, просушить и вытащить). Переход в альтернативный мир и обратно осуществляется при помощи прикосновения к любому зеркалу. Интересное решение, но как-то муторно, бегать по всей локации в поисках ближайшего зеркала, что бы перейти в альтмир или обратно, а это бывает нужно довольно часто, ибо, как правило, ключ к той или иной загадке находишь в обычном мире, а саму загадку в альтернативном. Что до управления персонажем, то тут всё стандартно, ну мы конечно не можем прыгать или приседать, но всё остальное, что необходимо - это мы можем, но и тут у нас свои минусы. Бегая, Тревис довольно быстро устаёт. Что он за мужик, если пробежав пару метров у него уже отдышка и он замедляется? Что до системы боя, тут уж совсем что-то непонятно. Изначально мы можем драться и голыми руками, но это не эффективно, так как даже что бы убить простого монстра нам надо приложить его 3-4 раза, что бы он только упал, ну а дальше стандартное добивание. По счастью первое оружие у нас появляется с первым же монстром - это кувалда. Хорошо и эффетно, после пары ударов монстр уже валяется на полу, НО на втором же монстре кувалда ЛОМАЕТСЯ и приходится бить его опять же голыми руками. Из чего сделано тамошнее оружие, что даже тяжёлая кувалда ломается после 5-6ти ударов? Или может там такие удароустойчивые монстры... я не знаю.. Благо в качестве оружия мы можем использовать почти всё, от палок и дубин, до тостеров и телевизоров. Кстати о тостерах и телевизорах, это так называемое одноразовое оружие, то есть им можно кинуть в противника. Это мощно и он сразу падает, если ты попал в него, но не зависимо от того попал ты или нет, оно разбивается. Ближе к уровню в театре у вас появляется дробовик и пистолет, но с патронами надо крайне осмотрительно обращаться, ибо их очень мало. Лично я огнестрельное оружие вообще только на боссов расходовал. По мере получения концовок игры вы получаете некоторые бантики, что значительно облегчает повторное прохождение, например после первой концовки вы получаете железные перчатки, которые не ломаются при ударах, да бьют они мощно, пара ударов ими и противник уже дёргается в предсмертных конвульсиях, а если вы получили НЛО концовку, то вам вообще выдаётся бластер пришельцев с бесконечным зарядом. Тогда игра вообще легка на прохождение. Да. По скольку игра выпущена для консолей Play Station, то тут есть стандартное плейстейшенское блокирование удара. То есть ты можешь перехватить несущуюся на тебя руку с ножом и оттолкнуть от себя монстра.
Что до всего остального, то это всё тот же туманный городок с массой закрытых дверей, разрушенными или заблокированными дорогами и разгуливающими по дороге среднестатистическими монстрами.
Кстати тут есть монстр Мясник. Ну не дать не взять родственник Пирамид Хеда. В плохой концовке можно понять, что это сам Тревис с его тёмными желаниями и это на самом деле он всех убил.
Графика и музыка: Это как всегда хорошо и выдержано в атмосфере, привычной обитателям города-призрака. Акриа Ямаока, как всегда не подкачал с треками и Мери Элизабетт радует своим вокалом. Кстати в официальный саундтрек вложен буклет с маленьким комиксом о Пирамид Хеде. Эдакий приятный сюрприз для любителей.
Итог: Мы имеем неплохую игру серии, конечно можно было бы и лучше, на тот момент в свет уже вышли лучшие серии этой игры, такие как Silent Hill 2 и Silent Hill 4: The Room. Мир Алессы вообще почему-то не особо жалуют фанаты, но в целом эта игра не так уж и плоха и всегда найдёт своего геймера.
@темы: рецензии